闡收師Michael Pachter指出《聖歌》的好評正在於它正在PC上的表示,而本量上它卻更接遠於一款主機遊戲。
按照Wedbush Securities的闡收師Michael Pachter所止,他表示《聖歌》沒有像是一款PC遊戲。遊戲裏的飛翔操縱會讓您感覺操縱角色飛翔便戰開車一樣,PC上的表示太好勁了,但是正在主機上的表示卻很完好。

Michael Pachter繼絕表示,總的去講PC版本的評測分數起碼比主機版本低10分擺布(百分製),果為主機版本的批評更少,那便意味著樣本更少,以是均勻得分會更下一麵。

至於銷量好,Pachter以為那也是EA營銷戰略的題目:又是會員內測、又是付費搶先體驗等環節讓很多玩家非常惡感,沒有然遵循遊戲本身的量量它能表示得更好。
